정말 하지 말아야 할 UI 사례

갑자기 쓰는거라서 짧게 쓰긴 하겠지만...

UI를 디자인하고자 한다면 美 보다는 가독성이 우선이라는 점을 반드시 명심해 주었으면 한다.

최근에 나온 닌자가이덴3는 각종 매체와 유저로 부터 짧게 평가를 받자면 "똥"이라 불린다.

필자는 직접 플레이 해보진 못했지만 이 화면을 보고 과연 그럴 것 같다는 생각을 했다.

스샷을 보시라.


영문자를 과감히 눕혀 버리셨다.(일본어 설정임에도 불구하고...)

필자가 스샷을 돌려놓거나 하진 않았다. 저게 REAL 화면이다.

게임 전에 목운동 하라는 친절한 배려인가?

이거 한 번에 착하고 봐서 착하고 읽어낸 사람이 있는가?

저렇게 과감한 짓을 했으면 아주 멋지기라도 해야 하는데 그 조차 충족하지 못한 결과다.

다시 한 번 강조 한다.

"美 보다는 가독성"

도마 안중근 모바일 게임 제작 비하인드 스토리

필자가 처음 시작부터 끝까지 참여하여 런칭한 게임이 있는데아실라나 모르겠지만 2004년 SKT에 런칭된 "도마 안중근" 이라는 모바일 게임이다.이 게임에는 두가지의 최초라는 수직어가 붙는다.1. 최초의 모바일 잠입액션2. 최초의 독립투사를 소재로 사용한 게임.2번의 경우에는 그 당시 대표가 영화 "도마 안중근" 판권을 어떻게 어떻게 획득하여 이걸로 게임... » 내용보기

시스템 기획 vs 컨텐츠 기획

이번 제목은 몇 주전 면접에서 내가 받은 질문이다.내 이야기를 하기 앞서서 우리네 기획자들 끼리도 항상 명확한 답변을 내놓진 못한다. 단지 "이런쪽으로 많이" 라는 말로 대신하곤 한다.이유인 즉슨 간단하다. 컨텐츠는 시스템을 필요로 하고, 시스템은 컨텐츠를 필요로 하기 때문이다.무엇보다 회사마다 업무를 할당하는 관점이 다른게 가장 크기... » 내용보기

[맛집 탐방] 신촌 이탈리아노

발렌타인데이 날 여친님에게 쇼핑백 가득히 초코렛과 맛밤을 받았더랬다.(포장 따윈 없음)아무튼 신촌에 자주 들리는 레스토랑 "이탈리아노"를 방문 하였음.개인적으로 노리타 보다 더 맛있고 싸며, 적립 쿠폰도 있고, 사장님이 직원에 비해 3배 정도 더 친절함.조명도 적절하며 조용하다.노리타보다 싸다고 해서 가볍게 갔다가는 낭패 당한다. 레스토랑임을 명심할 것... » 내용보기

SNG의 기본 구조

SNG에서 기본이 되는 구조를 FLOW로 그려 보았다.(사실 자의적으로 그린 것은 아니고 어쩌다보니 그리게 되었음.)(아! 일반적인 FLOW와는 좀 다를 수 있는데 Needs 파악을 하기 위해 약간 변형해서 그렸다.)게임을 진행하면서 필요한 것은 친구요, 친구 많고 시간 투자 잘하는게 최고의 플레이어가 되는 방법이다.물론 친구가 없을 때는 캐쉬로 모든 ... » 내용보기